Lightroom 3.6 и Camera Raw 6.6 RC

images

Вышел в свет очередной релиз-кандидат версий Lightroom 3.6 и Camera Raw 6.6. Что-то быстро они в этот раз — видать, Никон пролоббировал, чтобы поддержка равов «единичек» J1 и V1 появилась. Иначе как объяснить такой маленький перечень новых поддерживаемых камер, который обычно состоит не мене, чем из полутора десятков наименований? Да и профилей объективов не много, и багов выловили чуть-чуть...

Мое мнение: если вы не владелец Canon PowerShot S100, Nikon 1 J1, Nikon 1 V1, Panasonic Lumix DMC-GX1 или Samsung NX5 — то можно не беспокоиться с переходом на тестовую версию 3.6. Выйдет полноценная — тогда можно спокойно обновляться. В нынешней 3.5 особых проблем не наблюдается — так что работаем и наслаждаемся жизнью...))

Тем не менее, если хотите опробовать Lightroom 3.6 Release Candidate, то скачать эту версию можно на сайте Adode Labs: ссылка на скачку.

Ну и — список изменений (он так мал, что переводить с английского не хочется, сделаю это когда выйдет окончательная версия 3.6):

Индикаторы пересветов и теней

clipicon

В Lightroom есть очень полезная фишка в блоке Develop — два небольших индикатора по верхним краям гистрограммы в виде треугольничков. Они нужны пользователям программы, чтобы быстро оценить, есть ли  на фотографии пересветы и слишком глубокие тени. Как известно, что первое, что второе может подпортить фотографию. Причем с пересветами на стадии обработки справиться сложнее, так как в глубоких тенях все-таки есть достаточное количество информации, которую можно восстановить (взамен получая шумы — но все-таки!), а в пересветах ее, к сожалению, не очень...

Тем не менее — если ошибка экспонирования не сильно велика, то вы имеете шансы избавиться от пересветов или глубоких теней (я надеюсь, вы снимаете в RAW, потому что в JPG исправить эти проблемы почти не возможно, к сожалению). Но, прежде чем начинать исправлять, нам нужно, в первую очередь, понять — а есть ли такие проблемные места в кадре и где они находятся? Для этого и служат упомянутые индикаторы.

Курс по портативному свету в Киеве

kurs-portative-thumb-940x350

Небольшая рекламка курса на том основании, что веду его лично я...))

В Киевской Школе Фотографии стартует курс «Портативный свет в репортажной и творческой фотографии».

Современные портативные («репортажные», «накамерные», «стробистские») вспышки имеют большую сферу применения – они могут использоваться как основной и дополнительный свет на камере, как креативный свет с дистанционным управлением в ситуативной и постановочной фотографии.

Курс «Портативный свет в репортажной и творческой фотографии» поможет Вам научиться разбираться в типах и режимах работы вспышек, использовать их в различных условиях – от «студийных» до «выездных». Вы узнаете, как лучше использовать в на камере и отдельно, как синхронизировать и управлять вспышки дистанционно, какие устройства, оборудование и аксессуары при этом используются. Вы поймете, как согласовывать, дополнять и/или исключать внешние световые условия при работе с портативным светом. По итогам курса Вы получите исчерпывающую информацию, которая позволит Вам начать осознанно применять портативные вспышки в репортажной, постановочной художественной, портретной и предметной фотографии.

Начиная со вторника, 11 октября 2011 (вечернее время с 19:00), Вы имеете возможность посетить занятия, на которых будут освещаться следующие вопросы:

  • режимы TTL, мануальный, FP синхронизация, срабатывание по первой и второй шторке
  • жесткость и мягкость света
  • применение модификаторов света — рассеиватели, флаги, гобо, снуты и т.п.
  • дистанционная синхронизация вспышек
  • оборудование и аксессуары: стойки, держатели, зонты, софтбоксы
  • согласование внешнего и импульсного света
  • практическое применение портативного света в портретной, предметной фотографии

и многое, многое другое...

Более подробно с программой курса можно ознакомиться на сайте Киевской Школы Фотографии: перейти.

---------------------------

Занятия проводятся по адресу:

г. Киев, ул. Красноармейская, 30, оф. 4
ст.м. Льва Толстого

Телефоны:

(044) 235-17-44
(044) 289-95-47
(044) 592-99-11

 

Lightroom 3.5 и Camera Raw 6.5 Final

images

После месячного тестирования версий Release Candidates, сегодня на блоге Adobe Lightroom появилось уведомление, что стали доступны финальные официальные версии Lightroom 3.5 и Camera Raw 6.5. Кстати, это один из самых быстрых на моей памяти тестирований предварительных версий — обычно затягивается на подольше...))

Изменений по сравнению с 3.5 RC практически нет, но тем не менее перечислю их еще раз уже примениельно к финальному релизу версии.

Поддержка новых камер

  • Fuji FinePix F600EXR
  • Hasselblad H4D-60
  • Leaf Aptus II 12
  • Leaf Aptus II 12R
  • Nikon Coolpix P7100
  • Olympus E-P3
  • Olympus E-PL3
  • Olympus E-PM1
  • Panasonic DMC-FZ150
  • Panasonic DMC-G3
  • Panasonic DMC-GF3
  • Pentax Q
  • Phase One  IQ140
  • Phase One  IQ160
  • Phase One  IQ180
  • Phase One  P40+
  • Phase One  P65+
  • Ricoh GXR MOUNT A12
  • Sony Alpha NEX-C3
  • Sony Alpha NEX-5N
  • Sony SLT-A35
  • Sony SLT-A65
  • Sony SLT-A77
  • Hasselblad “FFF” файлы, созданные Hasselblad Phocus для поддерживаемых моделей так же распознаются программой (FFF файлы, созданные с использованием ПО FlexColor  не поддерживаются)

Эффект красных глаз

red-eye-thumb

Как известно, «эффект красных глаз» на изображениях у людей и животных возникает при фотосъёмке из-за отражения света фотовспышки от глазного дна глаза человека, сосудистая оболочка которого имеет красный цвет. Если созданы условия для попадания в объектив фотоаппарата света, отраженного от глазного дна, то на фотопортрете мы увидим характерный дефект — красные зрачки глаз человека (или животного).

Главная причина — близость оси света от вспышки к оси объектива, т.е. — чем ближе вспышка к объективу и дальше человек (или животное) от камеры, тем большая вероятность получения красных глаз на изображении. Со встроенной вспышкой от этого эффекта практически невозможно избавиться, не смотря на все эти функции "anti-red-eye" в фотоаппаратах. И даже с накамерной вспышкой вы можете получить эффект при съемке людей в относительном далеке, когда угол падения на глаз от импульса вспышки сильно уменьшается и становится очень близким к оси объектива.

Конечно, самый лучший способ борьбы с эффектом красных глаз — не допускать его при съемке. Как? Ну, например, сайт Strobius.com.ua полностью посвящен портативным вспышкам и работе с ними. Рекомендую...))

Что же делать, если этот эффект все-таки проявился на фотографии?

В Lightroom есть очень простой и удобный инструмент, который поможет справиться с этой проблемой быстро и эффективно. Он находится в блоке Develop под гистограммой и называется "Red Eye Correction".

Фото для вэб — LR и PS

Save-Web-icon

В комментариях (те, которые из VK) к предыдущей статье в блоге о резкости поднялся интересный вопрос про сохранение фотографии для вэб из Lightroom.

Андрей Мишаченко: а как вы сохраняете в ЛР? вот в ФШ есть хороший режим-для web, а тут есть нечто подобное? или просто регулируется качеством?

Понимание экспорта в Lightroom вообще и для вэб в частности требует отдельных статей. Технически это делается не сложно через диалог Export программы, а вот зачем и в каких случаях устанавливать определенные параметры — вопрос намного более объемный, чем просто перечисление полей этого блока. Пока что я еще не делал подробного описания, но в планах обязательно будет.

Вернемся к короткому диалогу с Андреем.

Паша Косточкин: В LR можно устанавливать любые параметры при экспорте в джипег, в том числе и осмысленные для вэб. Я обычно делаю такие параметры: Resize to fit: Long Edge 800-1000 pixels в зависимости от потребностей Resojution: 72 pixels per inch Sharpen For: Sreen Amount: Standart ...

Андрей Мишаченко: я сравниваю-при одинаковых условиях экспрта фотографии с ресайзом до 900 допустим, ФШ по всем параметрам бьет ЛР при сохранении для «web и устройств»...поэтому. однозначно, нужно сохранять в ФШ...

Мой личный опыт говорит немного другое — ФШ не делает фотографии для вэб лучше. Ну а если принять во внимание, что «Save for web...» в Photoshop работает только с одним изображением , а в Lightroom можно сразу сохранить хоть тысячу... Да еще и для вэб очень желательно делать дополнительный шарпинг оригинала перед сохранением, так как резкость в таких размерах фото падает довольно сильно, и в ЛР это делается одной галочкой, а в ФШ значительно сложнее...

А давайте действительно сравним, тем более сделать это просто — ведь блог мы все смотрим именно в вэбе...))

Понимание резкости в LR

lr-sharp-thumb

В программе Adobe Lightroom 3 есть огромное количество инструментов для редактирования фотографий. И для всех, кто задумывается про оптимизацию изображений на выходе, понимание настроек резкости является одним из ключевых знаний в создании классных изображений.

Вместо нескольких довольно разных подходов увеличения резкости, как это предлагается в Photoshop, Lightroom 3 использует другой вариант с четырьмя ползунками, которые используются для оптимизации фотографий.

Давайте рассмотрим, как работают инструменты: Amount, Radius, Detail и Masking.

Ползунок Amount

Передвижение Amount вправо отвечает за то, насколько резкой станет ваша картинка вся полностью. Примерно так, как регулятором вы увеличиваете громкость в своей стереосистеме. До определенного момента все будет хорошо, громко — но на определенном положении музыка будет орать слишком сильно. Так и тут. С ползунком Amount надо обращаться крайне осторожно, иначе можете переборщить.

Lightroom на iPad

ipad-thumb

До появления iPad мало кто задумывался про другой подход к работе с фото-программами, кроме как в связке комп-дисплей-мышь-клавиатура. Ну или вместо мыши — перо ваккома... Да — при обработке изображений это оптимально, никуда не денешься. А во время отборки? Тот, кто загружал и рассортировывал сессии с тысячами кадров, сидя на одном месте перед компом понимают, о чем речь... А ведь на планшетном тач-компьютере, да еще не привязанном к конкретному месту этот процесс может быть намного быстрее, веселее и удобнее.

Одному из решений сопряжения Lightroom и iPad и посвящена эта статья, написанная в своем журнале фотографом Артемом Головиным.

----------------------------------------------

Как-то давно я натолкнулся на пост Игоря Алексеева, где он жалуется на невозможность удобного отбора фоток на айПаде и их последующей обработки в Lightroom уже на компьютере.

Напомню, что он поставил такую задачу:

Оптимальный процесс на мой фотографический взгляд должен был выглядеть так:

  • Скидываем фотографии на iPad через Camera Connection kit
  • Плюхаемся с iPad на диванчик и принимаем наиболее удобную позу для возлежания
  • Просматриваем фотографии и ставим им «звездочки», то есть проводим отбор и ранжирование на iPad
  • Нажимаем волшебные кнопочки и в Lightroom и все звездочки что мы ставили в iPad появляются в LightRoom
  • Покидаем диванчик и начинаем процесс обработки отобранных фото на большом компьютере
Читать дальше »

Lightroom 3.5 RC

images

Компания Adobe сообщила о выходе Release Candidates версий Lightroom 3.5 и Camera Raw 6.5 для Photoshop. Следуя отработанной методике, это еще не окончательные официальный выпуск, но полностью работоспособные версии, доступные для тестирования и окончательной полировки. Финальные коммерческие варианты этих программ могут иметь дополнительные камеры в списке поддерживаемых и некоторые доработки, которые будут необходимы после тестирования Release Candidates версий.

Поддержка новых камер

  • Fuji FinePix F600EXR
  • Olympus E-P3
  • Olympus E-PL3
  • Olympus E-PM1
  • Panasonic DMC-G3
  • Panasonic DMC-GF3
Читать дальше »

Горячие клавиши в LR

Lightroom-shortcut-thumb

Горячие клавиши в Lightroom — очень хорошее подспорье для ускорения работы с программой. Так же как и в Photoshop, компания Adobe оснастила Lightroom богатым набором отлично продуманных клавиатурных сокращений. Интерфейс программы Lightroom создан таким образом, что одно и то же действие можно выполнить от двух до пяти различных способов — кликом левой кнопки мыши на иконки, через меню, вызовом контекстного меню правой кнопкой мыши и горячими клавишами. Поэтому выбирайте удобный для вас способ, комбинируйте.

В этой статье собраны наиболее важные горячие клавиши, используемые в программе. Их немало — но как бы ни хотелось сократить, меньше получается.

Некоторые клавиши являются глобальными. Это значит, что действие данной клавиши одинаково во всех модулях и режимах работы программы.